十三 电子游艺|让人停不下来的,不是奖励,而是“未完成感” 一、很多人以为是奖励驱动 但实际上: 👉 真正驱动持续体验的是“未完成感”。 二、什么是未完成感? 指的是: 还有可能发生变化 还没有完全结束 结果仍然开放 三、为什么它有效? 因为: 人讨厌结束感 喜欢继续探索 不想错过变化 四、设计中的应用 ① 保留悬念 ② 控制节奏释放 ③ 避免一次性结算感过强 总结 让人继续的,不是结果,而是“还没结束”。 一句话总结: 只要还没结束,人就会继续关注。